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View Full Version : Two Worlds 2 Interview (www.iamgamer.de)


UnKnOwN
10.03.2010, 11:39
http://www.insidetwoworlds.com/attachment.php?attachmentid=672&stc=1&d=1268217233

Zunächst einmal sind wir sehr froh dich als Gesprächspartner gewonnen zu haben, zumal die Fertigstellung von Two Worlds II naht und dein Team auf Hochtouren am letzten Feinschliff arbeitet. Stell dich doch einmal bitte unseren Lesern vor.

Ich bin Mirek Dymek, CEO von Reality Pump, und damit auch für die Entwicklung von „Two Worlds II“ verantwortlich.

Ein kurzer Blick genügt, um festzustellen, dass Two Worlds II hervorragend aussieht. Im Gegensatz zu Teil 1 bewegen sich die Konsolenfassungen technisch quasi auf demselben hohen Niveau wie die PC-Version. Worauf habt ihr euch bei der Entwicklung der Spielwelt am meisten konzentriert?

http://www.insidetwoworlds.com/attachment.php?attachmentid=673&stc=1&d=1268217610

Es ging uns darum, eine möglichst realistische Welt zu kreieren, die gleichzeitig durch völlig unterschiedliche Regionen glänzt. Das heißt zunächst einmal, dass wir ausschließlich auf qualitativ hochwertige Texturen zurückgreifen und viel Wert auf wichtige Post-Processing-Techniken wie Space Ambient Occlusion oder Histogram Tone Mapping Equalization gelegt haben. Unsere Grafik-Engine GRACE dient als übergreifendes „Hirn“, dass alle zu einem Guss zusammen fügt. Besonders stolz sind wir auf die abwechslungsreich gestaltete Spielwelt. Jede Region, egal ob Dschungel, Savanne oder Küstenlandschaft hat ein unverwechselbares Ambiente.....


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http://www.insidetwoworlds.com/showthread.php?p=204626#post204626