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View Full Version : „Two Worlds II“: Vorgezogene Bescherung


UnKnOwN
18.12.2009, 13:35
+++ Neue Internetseite zum RPG-Phänomen verwöhnt mit vielen unveröffentlichten Details +++

http://boards.topware.de/attachment.php?attachmentid=2604&stc=1&d=1261139939

Karlsruhe, 18. Dezember 2009 – Das RPG-Universum von „Two Worlds II“ wächst mit Riesenschritten in den streng geheimen Entwicklerhallen von Reality Pump. Damit alle Fans des Rollenspiels trotzdem immer auf dem Laufenden sind und sich ganz individuell die neuesten Informationen zu Gameplay, Story und Monstern oder andere Fakten aus Antaloor besorgen können, ist jetzt die umfangreiche Internetseite zum Spiel unter www.twoworlds2.com online gegangen.

Dort kann der Besucher in verschiedenen Rubriken wie „Geschichte“ oder „Bestiarium“ schmökern und ein anschließender Bummel durch die Pinakothek offenbart die neuesten Artworks, Screens und Multimedia-Dateien aus Antaloor.


Der Besuch der neuen Seite lohnt sich zur Zeit übrigens doppelt, da der prall gefüllte „Two Worlds II“-Adventskalender, in dem Preise mit einem Gesamtwert von über 10.000 US-Dollar warten, immer noch jeden Tag und sogar bis zum 26. Dezember ein Türchen öffnet! Zusätzlich winken ein professioneller Gaming-PC im Wert von 1.000 US-Dollar, eine Xbox 360® und eine PlayStation®3 als Hauptpreise!



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Ich wünsche schöne Feiertage und natürlich einen guten Rutsch ins Neue Jahr!



Über ZUXXEZ Entertainment

ZUXXEZ Entertainment sorgt zusammen mit dem Partner TopWare Interactive seit vielen Jahren mit erfolgreichen Labels, einer internationalen Aufstellung und Toptiteln aus allen Genres für frischen Wind in der Games-Industrie. Garant dafür sind erfolgreiche Marken aus der firmeneigenen Entwicklerschmiede Reality Pump sowie eingekaufte Toplizenzen von externen Studios. Zu den hochdekorierten, internationalen Chartstürmern gehören unter anderem "Jagged Alliance 2", "Earth 2160" und "Two Worlds".

Als eigenfinanziertes Unternehmen ohne übergeordnete Entscheider sind schnelle Zielumsetzungen möglich, die eine rasche Anpassung an aktuelle Marktgegebenheiten gestatten. So agiert ZUXXEZ als einziger unabhängiger Publisher mit eigener Entwicklung seit über 25 Jahren erfolgreich am Markt und sorgt zudem mit Innovationen, wie beispielsweise der ersten CD (1992), DVD (1997) sowie Blu-ray-Disc (2008) mit Spieleinhalten auf dem Markt, immer wieder für neue Impulse in der Interactive-Entertainment-Branche.

Zudem ist TopWare sowohl bei Microsoft als auch Sony das erste Unternehmen mit Sitz in Deutschland, das als offizieller Spielepublisher der beiden Elektronikgiganten agieren darf. Diese Lizenzierung ist Garant dafür, dass die Multiplattformausrichtung der Produktportfolios auf stabilen Beinen steht. Neben PC und Mac produziert ZUXXEZ Titel für PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo DS und Wii. Weitere Plattformen, wie z. B. Xbox 720 und NATAL, sind im Visier des Publishers. Und auch im PC-Bereich bleibt ZUXXEZ aufgrund enger Partnerschaft mit Intel, AMD und nVidia immer auf dem aktuellen State-of-the-Art-Level.


Über Reality Pump

Reality Pump setzt in der schnelllebigen Interactive-Entertainment-Branche auf Kontinuität und produziert schon seit über 15 Jahren Computerspiele. Das 45-köpfige Team wird von Miroslaw Dymek und Tadeusz Zuber, beide bereits seit über 17 Jahren in der Games-Branche aktiv und von Anfang an bei Reality Pump dabei, geleitet. Bekannteste Marken sind die Echtzeit-Strategiereihe „Earth“ mit Titeln wie „Earth 2160“ und die Rollenspiele aus dem „Two Worlds“-Universum.

Die Teamzusammensetzung hat sich seit der Gründung 1994 kaum verändert. Deshalb profitiert das Studio von einem großen Wissenspool und einem starken Teamgeist. Das Wachstum durch die Einstellung neuer Entwickler und Level Designer sorgt ständig für frische Ideen. Leidenschaft und Professionalität sind Leitworte, die auch beim Rollenspielprojekt Two Worlds umgesetzt wurden. Das Team besteht zum Großteil aus begeisterten Science-Fiction- und Fantasyfans, die sich mit dem RPG einen lang gehegten Traum erfüllten.

Im Gegensatz zu vielen anderen Studios verwendet Reality Pump weder Middleware noch zugekaufte Module, damit keine Einschränkungen in Sachen Leistungsfähigkeit und Flexibilität entstehen. Für Two Worlds hat das Team beispielsweise einen komplett neuen Grafikmotor inklusive aller benötigten Tools Partigelgenerator oder Physik-Engine selbst entwickelt. Damit können potentielle Problembereiche schnell aus dem Weg geräumt werden und die Unabhängigkeit bleibt erhalten.



Quelle:
Pressemitteilung

UnKnOwN
15.01.2010, 07:38
Ich bin mal gespannt wann sich die Tür mal öffnet! ;)